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QUANDO VOCÊ ESTA NA INTERNET E PENSA QUE JÁ VIU DE TUDO DE REPENTE ABRE O YOUTUBE E APARECE UM VÍDEO DESSE 





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Top 10: censuras polêmicas no Facebook

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Facebook é uma ótima ferramenta para compartilhar e divulgar conteúdo próprio. Assim como outras redes sociais, o site vangloria-se de ser um espaço aberto para a liberdade de expressão e difusão de ideias para qualquer pessoa. Por isso mesmo alguns casos de censura costumam causar tanta polêmica e indignação. O TechTudo relembrou dez casos de censuras indevidas na rede social.
Courtney Stodden (Foto: Reprodução)Courtney Stodden (Foto: Reprodução)
10. A controversa celebridade americanaCourtney Stodden, que ficou famosa em 2010 por ter se casado aos 16 anos com um adulto de 51 e por publicar fotos sensuais, teve seu perfil do Facebook banido em outubro do ano passado. O motivo citado pela rede social foi a presença de "conteúdo sexual inapropriado", um problema provavelmente agravado pelo fato dela ainda ser menor de idade. "Muito sexy para o Facebook?", perguntou a própria em sua conta pessoal no Twitter.
No dia seguinte, o Facebook colocou a página dela de volta e pediu desculpas. Courtney ficou aliviada e disse que o caso era resultado de ataques de cyber-bullying.
Effin (Foto: Reprodução)"Effin" era um termo proibido (Foto: Reprodução)
09. O Facebook também já implicou com nomes de cidades e de pessoas em sua rede social. Em 2010, por exemplo, páginas com a palavra "Palestina" chegaram a ser banidas, assim como novos membros com o sobrenome "Arab" eram impedidos de abrir uma conta na rede social. Além disso, apenas em janeiro deste ano o Facebook liberou os residentes da cidade irlandesa Effin citarem o local como sua cidade natal.
Ativistas ingleses (Foto: Reprodução)Ativistas ingleses tiveram página deletada pelo Facebook (Foto: Reprodução)
08. Páginas criadas por ativistas ingleses foram removidas pelo Facebook em abril do ano passado, em meio a onda de protestos que tem acontecido em várias partes da Inglaterra e do mundo. A rede social negou ter suspendido por alguma razão política: o motivo é que elas estariam registradas incorretamente como a de um membro individual, quando na verdade eram usadas como páginas de grupos ou organizações.
Alguns meses depois, em agosto, os perfis de alguns ativistas foram bloqueados pelo Facebook. Novamente negando qualquer motivação política, a rede social culpou um defeito no sistema de detecção de spam pelo problema.
Mônica Arpor e sua foto censurada (Foto: Reprodução)Mônica Arpor e a foto censurada (Foto: Reprodução)
07. Em 2010, o Facebook baniu a imagem do perfil da jornalista de celebridades Mônica Apor. Isso porque tratava-se de uma reprodução da capa da edição de julho daquele ano da revista Playboy, para a qual posou nua.
Como protesto, Apor postou no lugar uma imagem exibindo apenas uma tarja com a palavra "Censurado". E ainda reclamou no Facebook: "Cheio de perfis fakes e pornográficos por aí e vem me encher o saco!"
Bebês de Heather Farley (Foto: Reprodução)Bebês de Heather Farley (Foto: Reprodução)
06. Em 2008, a mãe Heather Farley não só teve uma foto sua amamentando removida pelo Facebook como foi ameaçada de ser banida da rede social ao postar novamente a imagem. O problema, segundo o Facebook, é que ela exibia uma parte do seu mamilo
Como protesto, Heather Farley criou uma página chamada "Hey, Facebook, amamentar não é obsceno!", que hoje já conta com quase 4 mil membros. Ali, foi divulgado um link que exibe várias fotografias banidas pela rede social. A página continua até hoje sendo atualizada com casos recentes.
Kylie Minogue (Foto: Reprodução)Kylie Minogue (Foto: Reprodução)
05. Uma foto da cantora Kylie Minoguesegurando um enorme ursinho de pelúcia com um microfone no lugar errado foi banida pelo Facebook!
O motivo? Basta ver a imagem ao lado para entender. A cena aconteceu durante um show em uma boate GLS de Londres, quando alguém do público jogou o presente para a artista. O Facebook disse não autorizar "fotos que contenham nudez, uso de drogas ou violência".
Capa do álbum Nevermind. (Foto: Divulgação)Capa do álbum Nevermind (Foto: Divulgação)
04. A icônica capa do disco Nevermind, doNirvana, foi censurada pelo Facebook em julho do ano passado. A imagem havia sido postada na página oficial da banda e foi removida por supostamente violar os termos de uso do site ao mostrar um bebê nu. A rede social parece ter se arrependido, já que a imagem foi republicada dias depois.
Esse não foi o único caso de capa de disco censurada. Em 2010, o Facebook baniu campanhas publicitárias do álbum Night Work, da banda Scissor Sisters. A capa mostrava as nádegas do dançarino clássico Peter Reed.
Oilmen (Foto: Reprodução)Foto homenageando o Oil Man foi excluída pela rede social (Foto: Reprodução)
03. Em dezembro de 2011, uma fotografia que mostrava vários ciclistas besuntados em óleo e vestindo apenas sungas em Curitiba foi removida pelo Facebook. A imagem registrava uma homenagem feita ao Oil Man ("homem óleo"), um habitante da capital paranaense famoso por andar de bicicleta exatamente nesses trajes.
A foto foi postada pelo escritor Luiz Andrioli e compartilhada por mais de 500 pessoas, além de ganhar cerca de 600 comentários. O Facebook não revelou o motivo da remoção, mas suspeita-se que tenha sido porque ela mostra homens seminus.
Beijo gay (Foto: Reprodução)Foto censurada pelo Facebook mostra beijo gay
(Foto: Reprodução)
02. A fotografia reproduzida ao lado, que mostra dois homens se beijando, foi censurada pelo Facebook no ano passado. Ironicamente, a imagem ilustrava uma página que convocava para um "beijaço gay", um protesto contra um pub inglês que expulsou um casal homossexual por se beijar. A explicação do Facebook é que a foto exibia "nudez ou algum tipo de conteúdo sexualmente sugestivo". Com a polêmica instaurada, o Facebook retratou-se dias depois, pedindo desculpas pelo erro.
Ophelia (Foto: Reprodução)Foto de boneca nua foi banida (Foto: Reprodução)
01. Mamilos no Facebook são muito polêmicos, como se pode ver com o caso das fotos de mulheres amamentando. Mas banir uma foto de uma boneca com os seios nus não seria um exagero? Para o Facebook, não. A rede social agiu assim depois que uma designer de joias australiana, Victoria Buckley, divulgou sua linha de produtos com fotos estampando uma boneca de porcelana sem roupas como modelo.
A foto chegou a ficar meses exposta na página oficial da loja, até que em julho de 2010 foi banida por se tratar de "conteúdo inapropriado". Culpando um certo "puritanismo americano", Buckley demonstrou-se indignada. "Há um grupo de fãs de Michelangelo e eles têm uma imagem da estátua [nua] de Davi... Por que isso está permitido e a boneca não?", perguntou. Depois disso, ela chegou a publicar novas imagens, dessa vez censuradas, mas que ainda assim foram banidas. Atualmente, há fotos da boneca sendo exibidas na página. Em todas elas os "mamilos" e "órgão genital" estão escondidos.

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Sony apresenta DriveClub, o primeiro game de corrida do PS4 [vídeo]

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Que console seria completo sem sua cota de jogos de velocidade? Foi justamente isso que aSony exibiu na noite de ontem durante o anúncio do PlayStation 4, ao revelar DriveClub, o primeiro game de corrida da plataforma. Desenvolvido pelo Evolution Studios, o título tem grande foco no modo cooperativo e está sendo desenvolvido há dez anos.
Todo esse tempo foi essencial para que a tecnologia necessária para criação do jogo estivesse disponível, e para o diretor Matt Southern, nada melhor do que usar a arquitetura superconectada do PlayStation 4 para trazer essa visão para a realidade. A competição acontece entre times, que batalham entre si por melhores recordes e pontuações. Tudo em tempo real, acontecendo o tempo todo.
Outro grande diferencial é a perspectiva em primeira pessoa. A ideia é fazer com que o jogador se sinta dono dos carros pilotados, por isso, nada da tradicional visão arcade onde se vê o veículo por fora. Mesmo quando você estiver fora das máquinas, enxergará o mundo pelos olhos do piloto.
Isso gerou um cuidado quase insano com os interiores dos carros e detalhes, contou Southern. Todos as máquinas são reais e, de acordo com o diretor, games como MotorStorm foram apenas testes para DriveClub. A corrida real começa agora.
O PlayStation 4 chega ao mercado no Natal deste ano. DriveClub ainda não teve lançamento marcado.
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4G vai dividir espaço com TV analógica no Brasil

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Ontem vimos que o governo federal queria acelerar o leilão da faixa de 700 MHz para expandir o 4G no país. No entanto, há um problema: essa frequência é utilizada por emissoras de TV analógica UHF. O governo resolveu este problema hoje, permitindo que essa faixa seja compartilhada entre telefonia e televisão.
O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, diz ao Estadão que haverá uma “banda de proteção” entre as operações de telefonia e televisão que dividem a faixa dos 700 MHz. Ele ainda lembra que “em 4.800 municípios essa faixa não é ocupada por ninguém” – neles o 4G pode funcionar sozinho.
O edital para licitar essa frequência para o 4G deve ser publicado em novembro. O leilão em si ocorre só em março de 2014 – a intenção do governo era realizá-lo ainda este ano.
Apesar de a solução não ser o ideal, a própria UIT (União Internacional de Telecomunicações) recomenda que a faixa de 700 MHz seja destinada para serviços de telefonia móvel – afinal, ela permite uma cobertura mais ampla, com alcance de até 40 quilômetros. Ano passado, a Anatel fez o leilão da faixa de 2,5 GHz, que oferece cobertura de no máximo 6 km. A Anatel só homologa aparelhos 4G que possam funcionar em ambas as faixas.
Além disso, a TV analógica já tem data para acabar no Brasil, então o UHF na frequência 700 MHz não deve ser problema por muito tempo. O ministro promete no jornal O Globo que a TV digital vai chegar a todo o país até o início de 2015 (o prazo anterior era junho de 2016). E o governo quer fazer de tudo para acelerar o processo: criar uma política industrial que estimule a produção de TVs e conversores, aproveitando o incentivo da Copa do Mundo; e talvez até conceder desconto nos conversores – ou oferecê-los de graça – para quem recebe o Bolsa Família.
Segundo o ministro, conversores de TV analógica para digital custam em média R$ 100; o custo deve baixar à medida que o governo estimula sua produção e adoção. No Brasil, 10 milhões de pessoas têm apenas TV analógica.  
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Nvidia GeForce GTX Titan: a mais nova placa de vídeo que promete ser imbatível

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Placa de vídeo possui o dobro de transistores e quase o dobro de núcleos CUDA comparando à GeForce GTX680.



GTX Titan
GTX Titan
A Nvidia revelou a GeForce GTX Titan, uma placa de vídeo única baseada no chip gráfico GK110. Espera-se que ela consiga o título de Placa de Vídeo Mais Barra-Pesada do Mundo quando seus benchmarks forem liberados nesta quinta-feira (21/02).
A Titan é a nova placa de vídeo ”Big Kepler” da Nvidia, e tem o dobro de transistores e quase o dobro de núcleos CUDA em relação ao chip GK104, encontrado na GeForce GTX 680. Mesmo rodando com clock mais baixo, ela deve oferecer um incremento considerável de desempenho em relação à já competente GTX 680.
O chip gráfico GK110 foi usado por um ano no mundo da supercomputação, mais notavelmente nas placas de vídeo Tesla K20X presentes no supercomputador Titan, do Laboratório Nacional Oak Ridge – atualmente o supercomputador mais rápido do mundo. Apesar de os benchmarks da Titan ainda não terem sido apresentados, a Nvidia diz que veremos uma disputa acirrada com a GeForce GTX 690, atualmente a placa de vídeo mais rápida que existe. Em outras palavras, a Titan deve ser quase tão rápida quanto duas GTX 680 conectadas via SLI. E adivinha o que isso quer dizer? Ela é mais silenciosa que as duas, mesmo quando trabalhando no limite (sim, nós ouvimos).
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LANÇAMENTO OFICIAL DO PS4

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PlayStation Meeting: cobertura ao vivo do anúncio do PlayStation 4

Depois de muita espera, o tão aguardado evento que pode revelar o novo console da Sony chegou. Acompanhe as novidades em tempo real!

21:51 Ele brinca que as empresas vão dominar o mundo
21:51 
21:51 Blizzard e Sony fecharam uma parceria
21:51 Titan, será?
21:50 Pela primeira vez, alguém da Blizzard para falar de projetos de console
21:50 House comenta que é mais uma amostra do suporte ao PS4
21:50 
21:49 
21:49 Depois de subir em um terraço, você invade o sistema de controle do trem para criar uma nova rota de fuga
21:49 
21:48 
21:48 Você pega o suspeito e segue adiante, mas agora para fugir da polícia
21:48 
21:48 A câmera balança, passando um ar muito convincente
21:48 
21:48 Uma perseguição começa, com tiroteios
21:47 
21:47 Ele se aproxima de uma dupla e as coisas ficam tensas
21:47 Para hackear a câmera de segurança
21:47 Ele se conecta ao celular para descobrir fatos das pessoas à sua volta, para invadir o sistema do caixa eletrônico
21:46 
21:46 Os reflexos de sol no chão são incrivelmente precisos
21:46 
21:46 O protagonista caminha pelas ruas, como já feito em outras demonstrações de Watch Dogs
21:46 
21:45 As pessoas mudaram, todos estão transmitindo suas vidas
21:45 Gráficos excelentes, como esperado
21:45 Hora da demonstração ao vivo
21:45 Tudo acontecerá de forma dinâmica em um mundo aberto
21:45 No game tudo está conectado, até os semáforos. Até os segredos das pessoas
21:44 
21:44 O próximo passo para os jogos -> cidades inteligentes
21:44 Ele fala que a sua vida está no celular
21:43 Ele afirma que a hiperconectividade está transformando nossas vidas
21:43 O criador de Watch Dogs vai falar mais sobre o game
21:43 São milhares de novos consumidores que terão acesso à plataforma
21:43 Eles vão usar o poder do PS4 para criar experiências melhores, mais engajantes
21:42 Jogos que possam ser jogadas de qualquer lugar, em qualquer dispositivo
21:42 Ele quer experiências mais interativas, conectadas
21:42 Ele afirma que os jogadores serão os responsáveis pelo controle do universo do game
21:42 
21:42 Watch Dogs finalmente? Ele fala sobre o controle de informações
21:41 Yves Guillemot no palco
21:41 Agora, Ubisoft
21:40 Ele diz que Final Fantasy está chegando ao PS4... Fiquem ligados na E3 2013!
21:40 Ele é o diretor de marca da Square
21:40 Shinji Hashimoto agora para comentar novos projetos
21:39 E memória de sobra, com desenvolvimento fácil. O sonho de um desenvolvedor
21:39 Hashimoto diz que o PS4 tem um poder de processamento muito grande
21:38 Nada de novidades, apenas o fato de que agora a engine roda no PS4
21:38 
21:38 O Dragão ganha vida e segue para destruir tudo em seu caminho
21:37 São as mesmas cenas, já reveladas na E3 2012
21:37 Ela rasga a sua roupa e segue com o ritual de invocação do dragão
21:36 A personagem segue em fuga, enquanto um bando dispara contra ela
21:36 As expressões faciais ganham destaque
21:35 
21:35 Os efeitos parecem inalterados, o que é surpreendentemente bom
21:35 e não na GTX 680 de um PC
21:35 
21:35 Mas agora rodando no PS4
21:35 É Agni's, a demo já exibida antes
21:35 vamos a ela
21:34 Usando o Luminous Studio, a nova engine da Square
21:34 É um evento histórico para a indústria, diz ele, e uma demonstração será mostrada, rodando em tempo real
21:34 
21:34 ele é o chefe de tecnologia da Square
21:34 Hashimoto é quem vem para apresentar o projeto
21:33 Será a hora de um novo Final Fantasy? Ele comenta sobre o sétimo game da franquia
21:33 Mais sobre Deep Down depois. Square Enix agora
21:33 House segue na apresentação
21:33 Ele agradece a todos e deixa o palco
21:32 Ele brinca que quer lutar contra o monstro e pede ajuda de Yoshinori
21:32 Blanka faz uma aparição ahahahah
21:32 
21:32 Parece realmente algo como Dragon's Dogma e Dark Souls
21:31 E uma chama fenomenal pelos cenários. Explosões e pedras voando para todos os lados
21:31 
21:31 Belos efeitos de raios de sol nas cavernas, monstros e dragões
21:31 
21:31 Iluminação de ponta
21:31 Os personagens têm animações faciais mais expressivas
21:31 
21:30 Chamas por todos os cantos: Deep Down. Lembra o clima de Demon's Souls
21:30 
21:30 Um soldado com vestes medievais
21:30 Ele mostrará algo rodando no PS4
21:30 Ela garantirá máximo aproveitamento da plataforma, com gráficos de ponta. Mas o que será feito com ela?
21:30 
21:29 Panta Rhei é a nova engine
21:29 A arte 2D tomou vida no renascimento de Street Fighter. Muito se deve ao PS3. E aqui estamos no PS4
21:28 Monster Hunter virou realidade no PSP, sendo uma experiência fora da sala
21:28 Onimusha e DmC se tornaram possíveis
21:28 No Ps2 aumentaram a fidelidade gráfica, foram além com o DVD
21:28 
21:27 No Ps3 foram além do 2D
21:27 Ele afirma que a Capcom e os jogos evoluiram muito. Resident Evil aparece ao fundo
21:27 Ele começa a falar em japonês pelo fato do evento estar sendo transmitido para o JP também
21:27 Ele diz que está feliz por finalmente poder falar de seu projeto
21:26 Ele começa com as suas típicas brincadeiras e diz que não falará de Street Fighter
21:26 
21:26 Yoshinori Ono, da Capcom
21:26 Os times principais da Sony estão focadas no PS4, e as third Party estão criando games para o novo video game
21:25 
21:25 House diz que é apenas uma amostra do que está sendo criado
21:25 PS4, o console criativo, diz a mensagem na tela
21:24 Qual será o verdadeiro objetivo disso?
21:24 O personagem responde aos gestos e comandos do jogador
21:24 
21:23 
21:23 Eles querem transformar e agilizar o processo de criação de histórias, de músicas. Tudo que será mostrado a seguir foi criado em um take. Vídeo
21:23 
21:22 Esculpir objetos em 3D fica fácil até para novatos
21:22 Ele mostra alguns dos modelos que foram criados pela equipe em plano de fundo
21:21 O Move será combinado ao PS4 para revolucionar o processo de criação. O primeiro passo para a Mm foi a modelagem de objetos
21:20 A ferramenta mais poderosa para a criação do 3D é o controle Move (foi isso o que eles constataram)
21:20 Com o PS4 eles querem acabar com a "tirania do polígono", abrir a experiência de criação para todos
21:19 
21:19 O PS4 é o console para o qual você vai a fim de mostrar para os seus amigos o que quer, o que deseja
21:19 Mas como cortar o lixo e ir a tudo que realmente interessa? permitir que você grave os seus sonhos
21:19 Sobre usar imagens, desenhar, fazer um cosplay do kratos
21:18 Ele fala um pouco sobre o processo criativo da Mm
21:18 Alex Evans se apresenta para mostrar o novo projeto
21:18 
21:18 Media Molecule
21:17 Com o PS4 você verá coisas que nunca viu antes, com poder gráfico de ponta
21:17 
21:17 Você percebe o que se passa com o personagem apenas o observando
21:17 
21:17 Emoções das mais sutis podem ser convertidas para o modelo em 3D
21:17 São gráficos realistas
21:17 
21:17 No PS4 tudo isso muda, com técnicas de iluminação, passagem de luz, transparências, animações de ponta
21:16 Os personagens de Indigo Prophecy tinham 1500 polígonos, em Heavy Rain... 15000, 30000.
21:16 No PS4 os jogos finalmente conseguiram
21:15 Ele afirma que a emoção é complexa, desafiante de se capturar, passada por animações e outras coisas
21:14 Ele afirma que muitos buscam emoção nos filmes, e que isso deve ser passado para os jogos, mas não apenas como algo para se ver
21:14 House comenta do fator criatividade, hora de mais demonstrações com David Cage, da Quantic Dream
21:13 O vídeo de Killzone estará disponível na página do Facebook do PlayStation
21:12 Algumas passagens chegam a lembrar os desafios de Portal
21:12 As partes do mundo parecem se alinhar, se mover, abrindo uma multidão de possibilidades e desafios
21:12 
21:12 O mundo de The Witness parece bem variado. Vamos torcer para que ele mantenha a qualidade vista em Braid
21:11 E uma trilha sonora misteriosa. As cenas ganham um ar mais vivo, passando por florestas
21:11 
21:11 Vamos ao game. O cenário tem uma árvore cortada, visuais cartunescos
21:11 
21:11 O PS4 será o único a recebê-lo durante o período de lançamento
21:10 Mesmo com o foco em algo compacto, o game trará muitas horas de jogatina
21:10 Todo Puzzle tem uma ideia, uma forma de se comunicar com o jogador
21:10 O conteúdo redundante foi cortado. É um jogo de Puzzle
21:10 Mas ainda assim extremamente compacto, recheado de fatos interesantes e com coisas colocadas nele por uma razão
21:09 The Witness tem um mundo aberto
21:09 Ele afirma que em um momento o game parece impossível, mas que logo tudo fica claro com uma solução
21:08 Ele comenta Witness, sobre como o jogo funciona
21:08 Mas que vai tentar algo diferente
21:08 
21:08 Jonathan Blow comenta que não sabe o que fazer depois de tantas explosões
21:08 O criador de Braid está no palco
21:07 Os jogos indie continuarão a ser apoiados por meio da PSN
21:07 A primeira é de um desenvolvedor independente
21:07 O próximo passo é uma aventura, recheada de imaginação
21:07 A marca PlayStation sempre será líder no que diz respeito a mover barreiras, inovar e tomar riscos
21:07 inFamous: Second Son
21:06 O subtítulo é Second Son
21:06 
21:06 inFamous!
21:06 Ele diz: "você não está no controle"
21:06 Ele dispara contra os veículos e avança , deixando um rastro de destruição
21:05 
21:05 É um super-humano que está por trás dos ataques
21:05 um time de soldados equipados é enviado, mas eles são detonados
21:05 
21:05 Uma explosão acontece em um dos pontos monitorados
21:04 
21:04 O trailer mostra uma cena urbana, dominada por câmeras e pontos de controle populacional
21:04 Sucker Punch é a desenvolvedora (a mesma de inFamous)
21:04 Ou Infamous 3?
21:03 Como o mundo reagiria se pessoas desenvolvessem superpoderes, virassem armas vivas?
21:03 Seria WatchDogs?
21:03 Ele fala do número de câmeras espalhados pelo mundo, do controle de celulares por parte dos governos
21:02 Novo game. O desenvolvedor comenta de sua experiência de quando foi atacado. Do sentimento de segurança
21:02 Este foi DriveClub
21:01 E é claro, as belas paisagens ao fundo
21:01 Todos os ângulos, o som do ronco dos motores
21:01 O jogador acelera pela pista, a sensação de velocidade é boa
21:00 Não, apenas uma breve visão do que virá pelo caminho
21:00 A partida é dada. Vamos ao game rodando?
21:00 Ele entra em um carro, a partir da perspectiva de primeira pessoa, do qual o game será jogado
20:59 parecem tão cuidadosos como os devs do time de Gran Turismo
20:59 Cada material, cada pedaço da fibra foi modelado baseado no padrão real
20:59 São modelos criados a partir de aparelhos avançados, com medições insanas dos detalhes reais para o máximo de precisão
20:58 
20:58 Os carros estão sendo recriados com um amor obsessivo
20:58 
20:58 Haverá torneios gigantescos, com milhares de jogadores
20:58 24 horas por dia, é um projeto vivo
20:58 Com o app para celulares e Vita, você ganha acesso a outros recursos e assiste às partidas, acompanha resultados
20:57 Pontuações, perks, entre outras coisas
20:57 O game trará desafios
20:57 Em Night Club, você jogará em clubes, contra outros clubes - em grupos de jogadores
20:57 Não somente sobre hardware
20:57 A nova geração é sobre a interação
20:56 O Game não é só sobre vencer corridas, mas sobre colaboração e times
20:56 
20:56 E finalmente têm a plataforma para fazer o que realmente queriam
20:56 É sobre dirigir os melhores carros do mundo, nos melhores lugares do mundo
20:56 Eles fizeram o registro de marca há 9 anos
20:55 
20:55 Caramba, Drive Club. Carros fenomenais!
20:55 É o novo game da Evolution
20:55 
20:55 Da Sony, e lembra Project Gotham
20:55 Jogo de corrida na área
20:55 Gráficos embasbacantes
20:55 
20:54 Killzone: Shadow Fall
20:54 E a demonstração parece chegar ao fim com a invasão Helghast
20:54 Demartini comentando: roda isso no seu PC, quero ver. Hahahaha, as brigas serão homéricas
20:54 Explosões pelo céu, prédios sendo detonados nas laterais
20:53 Ou Chuck Norris?
20:53 E mete bala no passageiro. Um verdadeiro Rambo moderno
20:53 
20:53 O inimigo foge, mas você pega carona na aeronave
20:53 A barra no controle está mudando de cor (provavelmente para refletir a situação do jogador)
20:52 Realmente, esta é a nova geração de gráficos
20:52 O personagem salta sobre o oponente cravando a faca em seu pescoço
20:52 O mais impressionante foi a transformação do cenário pacífico em uma zona de guerra, com chamas espalhadas
20:51 São os prédios da ISA que estão sendo destruídos
20:51 
20:51 Balas voando para todos os cantos no cenário
20:50 
20:50 A arma tem um peso diferente dos games anteriore, é mais tecnológica
20:50 
20:50 É um Helghast
20:50 
20:50 Efeitos de desfoque, fumaça, partículas... E um traidor disparando nos sobreviventes
20:49 partículas voaram para todos os lados. E em poucos segundos o cenário está destruído
20:49 
20:49 Explosões e sirenes. É a guerra chegando
20:49 As animações estão visivelmente superiores às vistas nos games do PS3
20:48 
20:48 Há faixas luminosas por todos os cantos. Civis pelo caminho
20:48 Ao descer da aeronave, o personagem é abordado por um soldado
20:48 
20:47 Construções avançadas, prédios de vidro e efeitos convincentes de partículas
20:47 Eles sobrevoam a cidade, com naves por todos os cantos e gráficos dignos de CG
20:47 
20:47 
20:46 Killzone: Shadowfall
20:46 É uma guerra que devasta planetas, com referências à divisão de Berlin
20:46 
20:46 Novo Killzone a caminho, seguindo o conflito com os Helghast
20:46 E agora o que muitos esperavam... Algumas demonstrações de jogos. O criador de killzone entra
20:45 O PS4 juntou as pontas mais criativas da Sony
20:45 No passado a visão dos jogos foi limitada pelo hardware. A sinergia de hardware e software do PS4 quebrará isso
20:44 Ele comenta que os desenvolvedores estão contentes
20:44 Agora Michael Denny no palco
20:44 O criador de Gran Turismo afirma que o console é uma tela em branco a ser pintada, com possibilidades infinitas
20:43 Mas o quão longe eles podem ir com tudo isso? Todos dizem que as ideias estão apenas começando
20:43 Isso engaja os jogadores
20:43 Com o botão de compartilhamento no controle você posta vídeos, imagens e muito mais
20:43 
20:42 Pessoas ao redor do globo terão mais opções de interação
20:42 No PS4, Vita, PC, celular
20:42 As experiências integradas dos jogos seguirão você além da sala de estar
20:41 3 minutos de boot e configurações serão uma coisa do passado. Tudo é imediato
20:41 Ou seja, você verá na loja online aquilo que realmente lhe interessa
20:41 Por meio da personalização do console é criada uma relação entre o que se quer e o que o console mostra ao seu dono
20:40 
20:40 "Quanto mais elegante o design, mais fácil é de conseguir uma experiência mais rica"
20:40 Yoshida comenta que o sistema simplesmente funciona... Uma frase meio... Apple?
20:40 
20:39 
20:39 Tim Schafer e outros desenvolvedores comentando sobre o desenvolvimento do PS4
20:39 
20:39 Everything everywhere é a visão da Sony para o PlayStation.
20:38 
20:38 Isso é um estudo, mas neste ponto não há nada garantido
20:38 Os jogos de PS3 não são suportados pelo PS4, mas estão estudando a possibilidade de fazer com que os jogos do PS3 estejam disponíveis para todas as plataformas
20:37 O PS4 usa tecnologia do Gaikai embutida, agindo baseicamente como um servidor próprio para a geração de imagem dos jogos
20:37 
20:36 
20:36 O objetivo a longo prazo é fazer com que a maioria dos jogos do PS4 possam ser transportados para a tela do Vita
20:35 
20:35 O Vita será usado como o controle do Wii U, transferindo a imagem da TV para o portátil
20:34 
20:34 O suporte a telas secundárias (vita, tablets e mais) foi embutido na arquitetura do console
20:34 
20:34 Ao perceber que você está mal na partida, alguém pode entrar no seu game e deixar uma poção de cura, por exemplo
20:33 A ferramenta Director pode ajudar alguém a guiá-lo por uma fase. Desenvolvedores podem inclusive adicionar funções específicas de auxílio
20:33 E com isso as pessoas podem interagir, se ajudar
20:33 
20:33 Todo jogo que você está curtindo será transmitido em tempo real para os seus amigos
20:32 Será possível assistir a partidas de outros jogadores conectados
20:32 Combinando a rede PSN com as plataformas sociais, o mundo social do PS4 toma vida
20:31 Sobre a experiência social, eles fecharam parcerias com UStream e Facebook
20:30 Você escolhe o game, aperta um botão e começa a testá-lo imediatamente, sem downloads
20:30 
20:30 Com a tecnologia Gaikai, os jogadores poderão explorar todos os jogos do PS4
20:30 
20:30 É algo que os gamers querem, a rede mais rápida e poderosa para jogos do mundo
20:29 Ele quer mostrar algo ao nível do PS4
20:29 
20:29 
20:29 Perry passou a sua vida toda jogando e criando games
20:29 Ele afirma ser uma honra estar no palco e diz que está muito empolgado com a novidade
20:28 
20:28 David Perry no palco
20:28 Ele finaliza a sua seção e convida o próximo convidado, o CEO da Gaikai
20:27 Resumindo, o PS4 será um console que oferecerá o melhor ambiente para jogos, diz Cerny
20:26 Ele será um console preditivo, que saberá o que você quer jogar e que baixará o conteúdo antes de você pensar nisso
20:26 
20:26 O Ps4 será totalmente personalizado, conhecendo o jogador, os gostos dele, com sugestões inteligentes
20:25 Os jogos serão mais sociais que nunca. E o Vita e celulares poderão ser usados como no SmartGlass
20:25 
20:25 Tablets e web também podem acessar os recursos de comunicação da rede PlayStation
20:25 O PS4 será integrado com outros lugares. PS Vita, celulares...
20:24 O PS4 usará identidades reais para as pessoas, ele será uma plataforma interativa
20:24 
20:24 Comaprtilhar uma screenshot? um botão resolve isso. E você ainda pode ver tudo o que os seus amigos estão jogando e ajudá-los durante uma partida
20:24 
20:24 As jogatinas ao vivo estão garantidas, hein galera do BJ?
20:24 
20:24 O chip de compressão de vídeo permite a gravação e compartilhamento de vídeos de jogatina, sem custo adicional de processamento
20:23 Vamos à interface do PS4
20:23 Ao comprar um game, você baixa uma parte dele e começa a jogar. O resto é baixado em plano de fundo enquanto você joga
20:23 
20:22 O jogo pode ser carregado imediatamente, com a função de hibernação. Nada de esperar carregamentos iniciais
20:22 
20:22 O console também deve ser imediato, sem telas excessivas de carregamento para cada um dos recursos a ser acessado
20:22 A plataforma é orientada ao consumidor, com facilidade de uso. Apenas um botão para acesso
20:21 Conceitos como conectividade, simplicidade
20:21 Cerny comenta que com todos os componentes no lugar, o próximo passo é o que cercaria o jogador
20:20 O trailer acaba com o personagem assumindo a sua menor forma
20:20 Mac não, Knack!
20:20 Mac é o personagem principal na luta contra Goblins, ele se transforma de acordo com a situação
20:19 Guerra entre orcs e humanos? Com gráficos que lembram filmes da Pixar
20:19 
20:19 Cerny diz que também está fazendo um jogo, focado na alegria de jogar
20:18 A GPU avançada foi modificada para usos com cálculos de física. 1 milhão de objetos em uma cena, rodando apenas na GPU
20:18 A APU do PS4 (CPU mais GPU em um chip) chega ao poder das placas mais atuais
20:17 Monstros gigantes e partículas voando por todos os cantos
20:16 Primeira demo: Unreal Engine 4 rodando em tempo real
20:16 O controle é sempre rastreado por uma câmera padrão do console
20:16 Há uma barra de luz, um botão de compartilhamento
20:16 As capacidades de Rumble foram melhoradas, agora há o novo touchpad
20:15 O novo controle, Dual Shock 4
20:15 Tudo isso também com um disco por padrão para armazenamento, assim como no PS3
20:15 É o dobro do que havia sido especulado
20:14 E finalmente, 8 GB de memória!!!
20:14 Uma GPU melhorada em relação à arquitetura convencional dos computadores
20:14 Ele é como um PC, mas turbinado, com processador x86
20:14 O PS4 é uma plataforma criada por quem faz jogos para quem faz jogos também
20:13 A arquitetura do PS4 deve facilitar a visão dos desenvolvedores
20:13 E ao falarem também com os desenvolvedores, perceberam que precisavam mudar as coisas. Tentaram agradar a todos os lados
20:13 Uma experiência fluida de uso
20:12 O objetivo e foco para o PS4 estiveram sempre na simplicidade. Na conexão do console com os games
20:12 
20:12 Apesar de estar orgulhoso do CELL, ele reconhece que a plataforma também gerou empecilhos por ser tão diferente
20:12 O console ajudou, mas ainda se mostrou limitado em termos de conectividade, de recursos e serviços
20:11 Ele comenta sobre a época do PS3, das possibilidades de conectividade, dos serviços que apareceram
20:11 
20:10 Cerny afirma que o desenvolvimento desta arquitetura começou há 5 anos. E que eles olharam para todos os caminhos possíveis
20:10 Ele agradece a todos pela presença
20:10 Ele agora é o líder de arquitetura da Sony. Vem aí Mark Cerny, com música de Crash Bandicoot ao fundo!
20:09 Ele convidará alguém que aos 17 anos estava na ATARI... E passou por muitos lugares, como a SEGA
20:09 Agora eles vão começar a mostrar do que o PS4 é capaz
20:08 O PS4 libertará os desenvolvedores para criar games muito mais bonitos, e os desenvolvedores a criar novos modelos de negócios
20:08 PS4 confirmado
20:07 Eles apostam na experiência mais personalizada e poderosa já criada para jogos. Mais fidelidade, franquias cada vez melhores
20:07 
20:07 Eles querem manter a paixão pelo game, e tudo tem que ser incrível. Aí vai uma visão para o futuro dos jogos
20:06 
20:06 A Sony modelava o consumidor antes, agora é o consumidor que define a Sony
20:05 House comenta que o sucesso não está somente no poder de processamento, mas também na forma como o jogador quer jogar
20:05 
20:05 House fala dos jogos para celular, programas digitais como a PS Plus
20:05 
20:04 O Vita é tão poderoso que ele pode ter seu potencial expandido. Vão falar mais sobre isso mais adiante no ano
20:04 
20:04 Estas experiências de games podem ocorrer em consoles, no Vita, em mais lugares
20:04 É preciso atender às demandas modernas, mobilidade, interconectividade
20:03 O gamer passa a ser o centro da marca PlayStation, é uma maneira diferente de jogar
20:03 Hoje falarão sobre como melhorarão o ecossistema PS com novo hardware, funções de internet, interação
20:03 
20:02 Ele dá as boas-vindas a todos, e diz que as expectativas estão altas. Mas é um passo à frente para a Sony como líder da indústria
20:02 E assim está aberto o PlayStation Meeting. Andrew House ao som do primeiro PlayStation
20:01 
20:01 Imagens das principais franquias na tela, Killzone, Gran Turismo
20:01 Duas décadas de história nos jogos, é o que a Sony carrega
20:00 As histórias mais ricas, os personagens mais criativos
20:00 Uma montagem em vídeo falando da criatividade, das armas dos games e da inspiração deles
19:59 Começou!
19:57 Sony em contagem regressiva, e a música começa na transmissão
19:56 5 minutos...
19:50 10 minutos! É tempo suficiente para pegar um lanche... E depois não sair mais!
19:45 Menos de 15 minutos. Pura ansiedade aqui na redação, e vocês?
19:45 Caso prefiram conferir apenas a transmissão oficial, carreguem o vídeo que está abaixo da transcrição do evento
19:44 Apenas lembrando: o vídeo que está no topo da página terá comentários da equipe Baixaki Jogos, com Durval Ramos, Felipe Demartini e Gabriel!
19:40 Algumas pessoas estão comentando que já estão dentro do salão do evento
19:19 ...
19:05 Pouco menos de uma hora nos separam dos grandes anúncios da Sony. Já fizeram as apostas de vocês?
19:05 Boa noite a todos!

Data: 20/02/2013

Horário: a partir das 20h

A espera finalmente chegou ao fim. Depois de longas semanas repletas de especulações e rumores surgindo de todos os buracos da internet, eis que o dia em que a Sony fará o suposto anúncio do PlayStation 4 chegou. Por mais que a empresa não tenha dito nada sobre a revelação de sua nova geração de consoles, todos os boatos liberados são um forte indício de que algo grande vem por aí.
E para recepcionar a tão aguardada novidade — e o que mais estiver reservado para esta noite — faremos a cobertura ao vivo do PlayStation Meeting a partir das 20h (horário de Brasília). E mais do que simplesmente trazer o conteúdo da conferência para você, estaremos comentando todas as revelações da Sony, com opiniões e apostas.
Por isso, junte-se a Gabriel Soto Bello, Durval Ramos e Felipe Demartini no aguardado evento e venha descobrir qual a verdade escondida por trás dos rumores.
Atenção: para quem preferir acompanhar o PlayStation Meeting no som original, basta assistir ao vídeo acima, que traz a transmissão direta da Sony. Já para quem quer quiser discutir e conferir nossas opiniões sobre os anúncios, basta conferir o player no topo desta página.


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